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研討會場記
本帖最後由 hlperng 於 2017-6-6 10:30 編輯
研討會講義:郭琛 經營管理 ·市場 ABC,2017-06-02
經營管理 - 市場 ABC
榮幸請到德國台商會長、台商協會副會長。在德國近 30 年,經營品牌。
第一次見面,自我介紹。經營管理或
1980 清華電機畢業,親戚多從事記者行業,新竹特派記者。
大學走實用路線,設計工程師兩年多,軟、硬體均有專長。清華圖書館資料庫設計。
1988 年 1 月,市場部 technical support,與 market 結合。回國擔任副總,轉戰美國,新竹、台北。海外新的 BU,美國與歐洲選項,選擇歐洲做 printer (全友),Windows 與 IBM 之爭,printer OEM,技術來源中斷。1993 UMAX 到歐洲,台商第一個 set-up公司。做好離開的個性。專長,台灣技術出身,無中生有,可以 present demand,製造出來。Brand name。
誰 create demand 、誰就是 king,建立市場、價格與利益分配。
製造與研發的分合,設計品質與製造品質的契合。美國廠與商切開,技術不可能永遠保持領先。美國與德日競爭。80年代美國季率領先,製造差、成本高。日本可能是中高位階,品質(consistence) 好。美國的教育制度,行的人不會到工廠,技術出身。一流人才做政治。
技術出身,對市場的理解,實際操作的領悟,非專科術語。推薦孫子兵法,Panasonic、Intel 內部訓練課程涵蓋孫子兵法,不再看其其他管理書籍,是形而上的書本。懂得背後道理,可以知道未來的演進,生命週期的規律。
使用 Case Study 方式,Q&A 深入探討。創造需求 (產品) 滿足需求 (銷售)
ABC = Attention, Business, and Close.
行銷是手段,目的是銷售 sales,終極是 profit 獲利。薄利多銷,或價格高而獲利。行銷是找到好的客戶。
數量、spec、需求,製造。廠商,製造切出、獲利更高,80 年代工廠外移,MIG、MIJ、MIT、MIC,MIA 的循環。
好的產品,不一定銷售好。市占率 = 詢問率 X 成交率。功能好,可能要求價格低。
市場占有率 (銷售),傑出產品 --> 高成交率?
少了行銷,詢問率低,例如每 100 人,只有 1 人詢問>
銷售:客戶部會自動上門,也可能找到客戶不對。Market vs. Promotion,沒有行銷概念!
品牌定位或固有印象,有多少人會詢問?半成品、小的device,marketing 怎定位介紹自己?第一次碰面如何介紹自己。Branding,書面或影像訊息出去,如何推銷自己。
middle end or high end 的定位和 intention。觀察與 proofing。marketing 要找到對的方向,才能走到目的地。否則可能浪費資源。marketing、branding。避免言過其實,技術最好的時候是 present 的最好時機。
找到需要的客戶,就可以賣得好。產品可以滿足需求,consumer 誰是客戶,如何讓客戶找上門,增加 hit rate。Marketing ,一定會有需要的市場存在。
產品 --> 行銷 --> 銷售
創造需求 --> 凝聚需求 --> 滿足需求
吸引隊的客戶群自動上門來。這是行銷最好的結果。
Performance (H, M, L) vs. Price (L, M, H) 成反比關係。
成功的行銷 --> 詢問率高,就是吸引門當戶對的客戶上門。 (hit rate)
預算與報價不宜有太大的落差,以免消耗或浪費資源。公司的 policy 要賣 200 ,客戶只有 80 。
行銷,孫子兵法,
善戰者,求之於勢,不責於人,故能擇人而任勢,...,善戰人之勢,如轉圓石於千仞之山者,勢也。
產品:石;好的產品:圓石(易於銷售)
行銷:把產品提高到千仞(增加未能,銷售時可轉變為動能),放置到對的山(持定客戶群)上。
把好的產品銷售到對的地方,不要雞同鴨講。
Scanner 台灣 OEM,2000 年整合 Scanner & Prineter,不會做 Printer 者 Out of market。Smart Phone definition 亦然。軟體部門不對。成功條件,產品要成熟,技術不能半桶子。OS、CPU,art define。不是 innovated,只是整合已經成功的單項。接收個別市場,成熟的東西誰都可以做,剩下的就是比市場規模。目前大廠在比車子,自動駕駛、無人駕駛。車子技術存在,整合成熟的自動化技術。早進入不如進入的巧。找到新的整合切入,需要有 global view,要有產品成熟的技術。小M成功之道,靠 sales,砍到中間的通路,直接銷售,對半砍價格,沒有中間的 tier,飢餓銷售,改變遊戲規則。但是小M已經 decline,華W已經追上。產品的續航力與穩定度,山寨板手機有市場,三個月五個月換產品。任何產品都是市場在,早期品質上上下下,台灣製造廠經過國際場洗禮。chitset proof 可以 work,reference board。AS 廠 增加 alpha site test,最後贏 AC,總經理 QA 出身,兩百萬單子,改 QA Spec,QA 不簽字不出貨,PCB 成本 1/3, 主機板 6%,賣一台賺三片,版不會出問題。
不一定甚麼東西都可以做,不做也是做的一個選項。
成熟期:主機板技術都一樣,都是公版,品牌可以加價。
市場生命週期:
衰退期如何找機會,introduction, growth, muturity, decline,product extension。
導入期:始紀篇(評估競爭力)、作戰篇(準備)、謀功篇(計畫)、軍行篇(確立不敗)
成長期:兵勢篇(致勝之道 - 奇勝正合及勢建立)、虛實篇(勢的運用)、軍爭篇(勢的實用)
成熟期:九變篇(利害取捨)、行軍篇(勢的借用,戰術面)、地形篇(優勢「保持」 - 外在與內在的管理)
衰退期:九變篇(利害取捨)、作戰篇(針對危機處理的進退應對)
火攻篇(突發事件的應用與處理)、用間篇
市場生命週期,主要競爭力
導入期:技術(技術導向的賣方市場)
成長期:技術、品質、價錢(各顯神通)
成熟期:品牌、價錢(品牌&價錢導向的買方市場)
衰退期:品牌(技術、價錢完全沒有差異,沒品牌就沒得賣了)
市場導入期 / 成長期
技術導向,技術 --> 創造需求,行銷策略 --> 強調技術。目前的 AI 就是案例。
市場成長期(品質) / 成熟期(品牌)
品質/品牌 --> 凝聚需求
行銷策略 - 針對目標市場。
市場成熟期
滿足需求 --> (品質、價錢、服務)
行銷策略 -- 辨識度(差異化)
-- 銷售(通路)
行銷與通路的配合度,channel 必須 on,差異在於插旗!產品沒有 category,無法行銷。市場是動態的,必須強調時機。
把商標推廣成品牌,
辨識度 --> 滿意度 --> 忠誠度
左邊辨識度的高、中、低,右邊忠誠度的高、中、低
中間滿意度是 「品牌定位」 與 「產品品質、功能和價錢」 之間的平衡。
忠誠度 = 回不去了!
Intel 在 PC 發展初期,行銷 Slogan 為 Intel Deliver (Discover, Develop, and Delier),目前佔有市場之後 Intel Inside。Slogan, Icon
Price / Performance,每次都 consistent fulfill,自然產生忠誠度。
東森新聞網,工廠的第二春。
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